Content feed Comments Feed

El verdadero placer en los juegos de estrategia: Age of empires.

Publicado por lst produccion miércoles, 11 de agosto de 2010

DALE A ME GUSTA !!!  

Aún recuerdo el día en que adquirí este juego (mi primer original con cajita y todo). Salíamos de ver una película en el cine y pasamos a una de esa tiendotas que se dejaron venir del gabacho y desde el primer momento en que vi la caja me enamoré de las imágenes.

Age of Empires

Portada age of empires
Portada age of empires

Como ya les había comentado en una entrada anterior, mi introducción a los juegos de estrategia fue algo… difícil, pero no por eso desagradable. Sin embargo poco tiempo descubrí este juego y desde entonces no he dejado de amarlo.
Sin duda un juego MUY recomendado para todos aquellos que quieran introducirse de manera agradable a este mundo de los juegos de estrategia. Esto debido a la curva de aprendizaje realmente baja y cómoda.
Dentro de las opciones más destacadas que se nos brindan en el juego están:
  • Poder crear tus propios escenarios, desde el terreno (agua, desfiladero, tierra, etc), los recursos (oro, piedra, madera, peces, etc), la fauna (águilas, palomas, leones, cocodrilos, etc) y otras civilizaciones. La verdad nunca tuve la dedicación de hacer uno serio, es aquí donde explotaba mi imaginación y creaba escenarios “papas”.

  • Jugar las campañas o misiones predeterminadas por los creadores, es los que podías recorrer en el mundo antiguo, con la ganancia de algo de conocimientos históricos y culturales. Esta era la parte mas interesante, ya que antes de cada misión te daban un previo histórico y te ponían en contexto, y los objetivos tenían que ver con respecto a la misma.

  • En esta opción podías escoger de entre 4 civilizaciones: La egipcia (que era la civilización de entrenamiento, en la que te enseñaban todo lo básico, y paso a paso ibas aprendiendo todo lo necesario para dominar el juego), los Griegos, los Babilonios y los Yamato.
  • Juego rápido, en el que ya fuera con otros jugadores o tú solo contra la computadora podías establecer ciertos… parámetros (recursos, población máxima, mapa) y comprobar que tan bueno eras en realidad.

Aoe Screenshot 1

Pero se preguntaran ustedes, y esto, cómo se come.
En realidad es una mecánica muy simple la del juego, tienes una plaza central de donde puedes crear a tus aldeanos, que son las unidades básicas del juego. Con estos puedes conseguir la materia prima (madera, oro, piedra y comida)  para crear los demás edificios, tecnologías y unidades, así como para poder avanzar hacia las siguientes “edades”.
En cada una de estas edades (piedra, herramientas, bronce y hierro) tendrás un número determinado de edificios y unidades a crear así como tecnologías a estudiar. Y para poder acceder a las demás eras, deberás crear dos edificios de la era en que te encuentras y pagar cierta cantidad de materia prima.
Algunos de estos edificios te servirán para investigar nuevas tecnologías, servir como puntos de recolección de materia prima, crear nuevas unidades o mejorarlas,  o alguna combinación de estas mismas opciones, ah y no olvidar a los defensivos (torres de guardia y murallas). Otros te servirán para ganar puntos (maravilla) y claro, hacer que las civilizaciones enemigas se te lancen como abejas a defender su panal.
Aoe Screenshot 2
Y básicamente… eso es todo! Jaja, claro que no. Ya que has entendido lo que hay a tu disposición es cuando entra en juego el meollo del asunto, la estrategia.
Cuántas unidades y de cuáles crear? Qué tecnologías estudiar? Qué edificios? Claro que depende mucho del estilo de juego que tengas y del tiempo que pases jugando, es casi como jugar ajedrez (estrategia… hm… anyone? Haha), entre más juegas más aprendes a anticiparte a tus enemigos lo cual resulta mejor para ti y tus humanitos.
Otro punto a tener en cuenta es la obtención de las materias primas, ya que de todas el oro suele ser el más escaso, es cuando entra en juego el comercio, que te permite acceder a excedentes de oro mediante el intercambio de madera, oro o piedra en los puertos de otras civilizaciones (por eso es bueno nunca destruir los muelles de tus enemigos, ya que aún con estos puedes comerciar). La comida aunque variada (peces, frutillas, animales terrestres)  también suele ser escasa (al menos antes de aprender a construir granjas, entonces el problema es defenderlas).
Aoe Screenshot 3
Habiendo cubierto todos estos puntos, pasamos a la parte más simple pero más entretenida, el multiplayer.
Ya fuera con otras personas o contra la computadora (la AI era MUY buena), podías escoger entre varias civilizaciones, que en realidad eran variaciones de las 4 principales: asirios, babilonios, Choson, egipcios, griegos, hititas, minoicos, persas, fenicios, Shang, sumerios y Yamato. Cada una tiene ciertas características que le dan ciertas ventajas, ya sea en fuerza, agilidad,  tiempo de construcción, defensa, etc. Y claro, dependiendo de sus características es que podías decidir también el tipo de estrategia a utilizar.
Aparte de poder escoger la civilización podías escoger el color que te distinguiría, el tipo de mapa a utilizar (creados por los diseñadores o los creados por ti), número máximo de unidades,  las civilizaciones, entre otros detallitos.
Yo no tuve la oportunidad de jugar contra alguien hasta AoE II. Pero esa… es otra historia.
Pero… que es lo que me conquisto de este juego? Pues muy aparte de la mecánica y la historia, la música es lo que me encanto. Fue creada por Stephen Rippy y no solo fue un acercamiento a la época con suposiciones, hicieron una investigación y la música se hizo con los instrumentos adecuados de la época antigua, así es que pueden esperar una musicalización totalmente envolvente, que te mete de manera mucho más fuerte al juego.
Por donde lo vean, un juego GENIAL y que marcó una manera muy distinta de disfrutar los juegos.
Si hay alguien que sea fan, avíseme, para que cuando tenga una computadora decente podamos jugar unas buenas partidas.
Un juego que aparte de darte una buena lección de historia te deja un muy buen sabor de boca mientras y después de jugarlo.
Espero lo puedan jugar y disfrutarlo.
Datos generales:
  • Creado por el extinto Ensemble Studios, y publicado por Microsoft games en 1997.

Datos de interés:
  • La música se creo con instrumentos posiblemente existentes en esas epocas en las que el juego se basa.

  • El juego es el de mejor balance en su tipo (cuando salió) por lo que es el que menos te orillaba a utilizar cheats.

  • La mayoría de la investigación para crear el juego en cuanto a historia, la realizaron en libros para niños jeje.



0 Responses to El verdadero placer en los juegos de estrategia: Age of empires.

Publicar un comentario

Publicidad

visitas

Próximo EVENTO

Entradas populares

TODOD DE TU ARTISTA